Αρχική Σελίδα Νέα

εταιρικά νέα για Η ιστορία ανάπτυξης των σύγχρονων λειτουργουσών με κέρματα μηχανών παιχνιδιών

Πιστοποίηση
Κίνα Guangzhou Colorful Park Animation Technology Co., Ltd. Πιστοποιήσεις
Κίνα Guangzhou Colorful Park Animation Technology Co., Ltd. Πιστοποιήσεις
Αναθεωρήσεις πελατών
γιων muy amables serias Υ personas muy, recomiendo Los--Κολομβία

—— rua Leonardo

ordered12 οι προωθητές νομισμάτων, πολύ που ικανοποιούν στην εργασία, οι περισσότερες μονάδες που ολοκληρώθηκαν, φω'τα ήταν καλή εργασία, έλεγχος καλής ποιότητας. ο πωλητής έκανε μια μεγάλη εργασία--ΗΠΑ

—— Ντάνιελ Esteves

Πολύ ικανοποιημένο, αυτό είναι απολύτως διαφορετικό από τον παραδοσιακό εγκιβωτισμό. Υπάρχουν τρεις τρόποι να παιχτεί αυτός ο εγκιβωτισμός. Ο πρώτος είναι ότι μπορεί να μετρήσει τη δύναμή σας, κατόπιν μέτρο η ταχύτητά σας, και η δυνατότητα αντίδρασής σας. Αφετέρου, ποιες εκπλήξεις για αυτήν την μηχανή είμαι ότι μπορεί να έχει το κοκ ως βραβείο, τα εισιτήρια λαχειοφόρων αγορών ως βραβείο ή μερικά μικρά δώρα. Αγάπη αυτό

—— Ingram jacoblngemar

Είμαι Online Chat Now
επιχείρηση Νέα
Η ιστορία ανάπτυξης των σύγχρονων λειτουργουσών με κέρματα μηχανών παιχνιδιών
τα τελευταία νέα της εταιρείας για Η ιστορία ανάπτυξης των σύγχρονων λειτουργουσών με κέρματα μηχανών παιχνιδιών

Η ιστορία ανάπτυξης των σύγχρονων λειτουργουσών με κέρματα μηχανών παιχνιδιών

 

Η ιστορία του παιχνιδιού είναι η ιστορία της ανάπτυξης των μηχανών παιχνιδιών. Από τη γέννηση των ηλεκτρονικών μηχανών παιχνιδιών στο παρόν, μπορεί να διαιρεθεί κατά προσέγγιση σε 8 εποχές. Κάθε εποχή έχει μια ιστορικά σημαντική παραγωγή των νέων mahcines παιχνιδιών ως κύριο σημείο. Τα ακόλουθα τηλεοπτικά παιχνίδια είναι η τρέχουσα εποχή σύμφωνα με την τάση.

 

τα τελευταία νέα της εταιρείας για Η ιστορία ανάπτυξης των σύγχρονων λειτουργουσών με κέρματα μηχανών παιχνιδιών  0

 

Η άνοδος των μηχανών παιχνιδιών

 

Το 1888, το γερμανικό μηχάνημα τυχερών παιχνιδιών με κέρματα Stowick βασισμένο στη μηχανή πώλησης

Η αρχή δομών, σχεδιάζει ένα είδος αποκαλούμενο «αυτόματο αυγό μηχανή βάζοντας των μηχανών», ρίξτε ακριβώς ένα σκληρό νόμισμα στο νόμισμα μηχανών, οι «αυτόματες ωοτόκες όρνιθες» θα γεννήσουν» ένα αυγό με είναι εκεί μια κραυγή. Stowick.The η μηχανή που εφευρίσκεται θεωρείται ως διαστατική μορφή του μηχανήματος τυχερών παιχνιδιών με κέρματα.

 

τα τελευταία νέα της εταιρείας για Η ιστορία ανάπτυξης των σύγχρονων λειτουργουσών με κέρματα μηχανών παιχνιδιών  1

 

Οι κονσόλες παιχνιδιών «κιβωτίων μουσικής» που εμφανίστηκαν στη Γερμανία στην αρχή αυτού του αιώνα είναι κονσόλες παιχνιδιών που έχουν αρχίσει πραγματικά να χρησιμοποιούνται στη βιομηχανία διασκέδασης. Εφ' όσον παρεμβάλλεται ένα νόμισμα, το περίστροφο στο υγιές κιβώτιο θα περιστραφεί αυτόματα, οδηγώντας μια σειρά άνισα διανεμημένων τρυπών και δοντιών για να κτυπήσει τα πιάτα χάλυβα των διαφορετικών μηκών για να παίξει τη μουσική.

Αργότερα, ο διάσημος μάγος Burlem σχεδίασε μια λειτουργούσα με κέρματα τηλεοπτική μηχανή παιχνιδιών. Αν και είναι μια εικόνα, είναι ακόμα μηχανικό. Αφότου παρεμβάλλει ο χειριστής ένα νόμισμα, η μαριονέτα εσωτερική και η κινούμενη απόδοση υποβάθρου μπορούν να δουν από την τρύπα παρατήρησης.

Στην εποχή της οικονομικής ύφεσης, η παίζοντας βιομηχανία σε όλο τον κόσμο είναι εξαιρετικά ακμάζουσα. Κατά συνέπεια, πολλές λειτουργούσες με κέρματα μηχανές όπως οι μηχανές πόκερ (συνήθως γνωστές ως μηχανές ποντικιών), μηχανές ιπποδρόμου, μηχανές pachinko γκολφ, κ.λπ. έχει αναπηδήσει επάνω για να αντικαταστήσει την υγιή βιομηχανία διασκέδασης. Ήταν όχι πριν από τη δεκαετία του '30 ότι τα παιχνίδια προσομοίωσης ενάντια στον ανταγωνισμό προ:κύπτω στις Ηνωμένες Πολιτείες. Μεταξύ τους, οι κονσόλες παιχνιδιών «ένας-οπλισμένων ληστών» που μιμούνται gunfights ήταν πολύ δημοφιλείς. Από τότε, οι κονσόλες παιχνιδιών που μιμούνται το διάφορο αθλητισμό (όπως ο πυροβολισμός και η καλαθοσφαίριση στόχων) έχουν εμφανιστεί επίσης στις χαρτοπαικτικές λέσχες.

Από το τέλος του 19ου αιώνα στη δεκαετία του '50 και τη δεκαετία του '60, οι περισσότερες λειτουργούσες με κέρματα μηχανές παιχνιδιών άνηκαν στις μηχανικές ή απλές δομές κυκλωμάτων. Οι φορείς ήταν συνήθως νέοι και ενήλικοι. Οι περιπτώσεις περιορίστηκαν στις παιδικές χαρές. Τα προγράμματα ήταν λιγότερο ενδιαφέροντα και το περιεχόμενο ήταν ενιαίο. Αλλά συγχρόνως, με τη γρήγορη ανάπτυξη της σφαιρικής ηλεκτρονικής τεχνολογίας, ο πρώτος ηλεκτρονικός υπολογιστής εμφανίστηκε το 1946 μετά από τον πόλεμο. Τα τεχνολογικά επιτεύγματά του που διαπεράστηκαν σε όλους τους τομείς, και μια επανάσταση βιομηχανίας διασκέδασης άρχιζαν επίσης.

 

 

 

 

Χρόνος μπαρ : 2021-12-10 11:41:46 >> κατάλογος ειδήσεων
Στοιχεία επικοινωνίας
Guangzhou Colorful Park Animation Technology Co., Ltd.

Υπεύθυνος Επικοινωνίας: Miss. Kate Zhang

Τηλ.:: +8613538150631

Στείλετε το ερώτημά σας απευθείας σε εμάς (0 / 3000)